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游戏简介
(相关资料图)
《族人》是由MinMax Games Ltd.游戏创作团队制作,由Hooded Hores所发行的一款背景设定在14世纪初的苏格兰高地殖民地模拟经营类游戏。在游戏开始时,玩家将带领着自己的氏族来到一片新的封地上发展,利用封地上的一切资源保障自己氏族的生存,同时要让自己的氏族发展壮大。
在这里,你可以捕鱼、采集、狩猎和耕种,为度过凛冽的寒冬做足准备。在这里,你还可以开设旅店,和其它的氏族进行贸易,看着自己氏族的子女后代长大成人成家立业生儿育女,让自己的一代又一代过上繁荣的生活。传承是这个氏族永恒的图腾。
游戏特色
《族人》这款游戏简介的美术风格乍一看还以为神作《环世界》游戏团队的作品,经过了解才发现并不是,原来是异父异母的亲兄弟。
作为一款以中世纪氏族发展为主题的模拟经营游戏,游戏大部分的设定和市面上普遍的模拟经营类游戏基本一致,传承了模拟经营类游戏最基本最经典的玩法。然而《族人》这款游戏又极具独特的创意。我从这款游戏看到了中国古代门阀士族的兴衰,以及家族意志在现代社会的植根与发展。
《族人》最大的特色便是自己氏族的繁衍。代代相传,精心打造属于自己氏族的故事。控制自己的氏族从一开始的一穷二白到慢慢积累起丰富的财富和资源,再把这些传承给子孙后代,时代在发展,现代的人类社会依然如此……
在游戏的氏族中,家庭成员会结婚、生子、变老,并最终离开人世。但是他们的努力和奉献都会留在人世间继续造福这个氏族,萌庇着这个氏族的后代。游戏中氏族的成员,每一个人都拥有自己独特的特质、愿望、梦想和技能,玩家需要发掘他们的天赋,让他们找到适合自己的生存方式。在游戏中玩家还需要统筹安排家庭成员的作息,让他们合理安排工作、休息以及社交。我仿若是这个氏族的先祖。
游戏中还有天气系统,让玩家领略到炎热的夏天让位于凉爽的秋夜和残酷的寒冬,直到春天带着生机回到这片高低。季节的更替,考验着玩家适应环境的生存能力。每一个季节都有独特的挑战与机遇,随着季节的更替,对应季节的植物动物都会出现,来充分利用自然环境在季节更替中的变化吧!游戏中土壤的变化也会影响着氏族种植的作物,学习更有效率的种植技术吧!为氏族培养出优秀的农民,可以保障氏族的衣食无忧。除了季节的更替,土壤的变化,游戏还有随机的恶劣天气,你要保护好你的氏族,保护好牲畜、器具。
家永远是最温暖的港湾。从一开始在夜空下的泥地上露宿,到后面用砖头和石头建造房屋。收集到的树枝、木头、石头和芦苇都可以为你的族人带来新的启迪和想法。建造一个家,为这个家创造许多的工具和物品,再填满这个家,也许这就是家。然而这片荒芜的高地上我的氏族并不是唯一的存在,这里还有商人、旅行者以及四处帮忙的邻居都会登门拜访。去结交新的朋友和他们做生意吧!赚许多小钱钱,能更好地生存下去。
游戏玩法
《族人》作为一款以殖民经营为核心玩法的游戏,游戏继承了模拟经营类游戏玩法中最标准最经典的那一部分。我进入游戏后,感受到了《环世界》《缺氧》等游戏的影子。然而《族人》又拥有独属于自己的独特魅力。
进入游戏后,可以看到游戏界面的简洁。开始新游戏后,会出现世界设定,世界设定中有湖泊、山脉、森林、草地、野生动物,并且给玩家3个点数让玩家进行分配,所对应的五种自然资源点数越多,玩家在游戏中获取对应的资源就会越容易。
进入游戏地图后点击建造氏族,再点击全新的开始,游戏就会出现一个类似族谱的界面,每点击一次全新的开始,就会随机一次出示老少三辈人共七个人的属性数据。除此之外,游戏还有难度可供玩家选择,如果玩家对游戏有更深刻的了解,可以后退地图界面选择牧羊人、孤儿或者是隐士这三个更难的模式,游戏中还有自定义可供玩家选择。自定义模式中会给玩家2000金币,然后由玩家自己设置开局的人口数量及其性别、年龄、和家庭关系,其中每增加一个人口,就会消耗250金币,每一个人物的属性也可以通过金币重置,但是每次重置的成本会依次递增。玩家还可以用金币换取左侧栏中的动物和食物。
对于模拟经营类游戏,开局必须要解决氏族成员的基本生存需求。随着物品的收集,会依次解锁新的内容。点击标签里的创意,进入这个创意标签后,所展现的便是这个游戏中的科技树。这个游戏的科技不需要单独研究,而是随着玩家收集生产和建造新的物品以及建筑时逐步进行解锁的。从这些生产技能来看,可以看得出游戏制作团队后续会持续丰富氏族的科技树。
游戏中点击氏族成员或者外来人员,可以看见游戏界面的左侧出现一个人物属性和权限设定的面板。在这里可以看见他的家庭关系,人物状态,还可以对他的权限进行设定。人物面板中的年龄比较特殊,每一个成员会经历少年、成年、老年的年龄阶段,老年阶段的数字降到零时就会去世。在面板中还能看到人物各种类型的技能等级。
关于游戏中畜牧部分,游戏中的动物有公有母,它们会自己生小动物,或者是下蛋、孵化。玩家在游戏中解锁对应的道具,还能获得额外的产品,比如剪刀可以剪羊毛,木桶可以接牛奶等。
关于游戏的天气系统,主要关注的就是下雨和下雪,游戏中很多设施在雨雪中无法使用。需要玩家建造有屋顶的室内场所。季节每十天就会进行一次切换,每个季节的动物植物都会有所变化。其中最难熬的就是冬天,玩家必须要提前储备可以长期保存的食物过冬,游戏中可以长期保存的食物有干蘑菇、熏肉和烟熏鱼三种,分别需要提前通过蘑菇架和熏肉器进行制作。同时需要消耗树枝对室内进行保暖,在室外需要为氏族成员穿戴更厚的衣服,衣服通过皮革和亚麻进行制作。
还有就是在游戏中尽量让氏族成员集中精力做做一到两件事情,太多的行动线程会严重影响氏族成员的工作效率。
结语
《族人》这款游戏目前还处于EA发售阶段,从我的游戏经验来看,这种画风的游戏八成会成为神作,比如说《矮人要塞》、《环世界》这些神作,简陋的画风不会影响玩家对这种游戏的想象力和创造力。这一类游戏,它们还有个共性,就是游戏的开发团队会持续更新。
整体评分:8/10 美术:6/10 音乐:7/10 玩法:9/10
类型:殖民模拟、家族繁衍、环境适应 难度:普通
推荐程度:游戏还处于EA阶段,目前还有很多缺点,然而游戏有很多模拟经营类游戏神作的影子,我相信这款游戏也会变得非常优秀。
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